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《绝地求生》之父新构想:打造100vs100超大规模FPS对战

作者:佚名时间:2025-11-15 09:39:01

当Brendan Greene这个名字出现在游戏新闻中时,玩家们总会期待一些颠覆性的创意。这位被称为"大逃杀之父"的游戏设计师近日向Eurogamer透露了震撼业界的全新计划——一款支持100v100对抗的次世代射击游戏,这将成为他"阿尔忒弥斯计划"中的重要一环。

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,他通过为《武装突袭3》、《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,推广了大逃杀游戏类型。如今,他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,并正在开发一个名为"阿尔忒弥斯计划"(Project Artemis)的雄心勃勃项目。

该项目的首款游戏《序章:回到过去!(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。这是一款第一人称生存冒险游戏,玩家将被置身于广袤的荒野,必须找到前往目的地的道路。游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,能够生成数十亿种不同的地形。玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。

随着游戏抢先体验版的临近,格林在接受Eurogamer采访时透露了"阿尔忒弥斯计划"的第二款游戏。他表示,之前提到的"阿尔忒弥斯计划"的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,另一个目的是大规模验证网络协议。

虽然《序章:回到过去!》采用的是虚幻引擎5,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。由于美术和设计师需要熟练使用引擎,而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,因此开发预计需要一段时间。据估计,开发周期可能长达两到四年,甚至更久。

前两作的"测试"数据将用于"阿尔忒弥斯计划"的第三部作品。第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,并将融合前两作的诸多元素,例如地形生成和网络技术。玩家将能够创建自己的星球,并且游戏会提供一个网络,供玩家用于任何他们想要创建的内容,无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。

特别值得关注的是,Melba引擎将采用革命性的网络同步技术,能够支持多达1000名玩家在同一场景中互动。Greene团队正在开发的新型服务器架构,将允许玩家在超大规模地图上无缝移动,这是现有游戏引擎难以实现的技术突破。业内分析师认为,这可能会为MMO游戏设立新的技术标准。

为了实现这一宏伟愿景,"阿尔忒弥斯计划"将首先开发两款独立游戏。第二款是一款FPS,是为第三款游戏做测试,但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。然而,据说开发需要"四年或更久",因此,目前的首要任务是确保《序章:回到过去!》的最终成果,该游戏即将开启抢先体验。

从Greene过往的成功经验来看,这位游戏设计师总能在技术革新与游戏乐趣之间找到完美平衡。业界普遍期待"阿尔忒弥斯计划"能够再次定义多人游戏的未来形态,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。

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