Valve用十年时间完成了一场漂亮的战略迂回。当Steam Machine首次在2015年折戟沉沙后,谁也没想到这个被贴上"失败实验"标签的项目,会在2025年以全新姿态杀回客厅游戏市场。数毛社最新测试报告显示,这台代号"Phoenix"的主机正在用实力改写历史。
数毛社写道,自2022年Steam Deck发布以来,它在Linux和SteamOS上运行Windows游戏的能力越来越成熟。于是有人开始设想:这个掌机生态是否能变成真正的客厅主机?想象一下:稳定可靠的Steam Deck,但性能更高,可接入电视或其他屏幕,让PC游戏在客厅顺畅运行。这正是Valve推出Steam Machine的目的——一个专为客厅用户设计的PC游戏盒子。Steam Machine采用固定硬件规格,由Valve生产和销售。从规格来看,它的性能介于Xbox Series S和PS5之间,整体偏向索尼主机。
数毛社表示,2015年首次推出的Steam Machine因配置杂乱、Linux游戏稀缺而失败。十年后,V社重新推出单一规格的Steam Machine,方形机箱,大散热器,可更换部分零件,提供512GB或2TB存储,CPU和GPU为半定制设计,性能足够应付大多数Steam游戏,但高画质或光追仍有限。V社称,这样配置主要为控制价格,同时让大多数用户获得升级体验。
V社还提供开发者API,让游戏自动识别Steam Machine并调整设置,就像Steam Deck一样,这可能缓解性能不足的问题。
在Steam Machine发布活动中,数毛社试玩了《赛博朋克2077》。在高画质(关闭光追)情况下,开启FSR技术,帧率稳定在60fps;开启光追后,帧率降到30fps左右。V社表示,未来SteamOS将优化光追加速,但目前尚未实现。
新款Steam Controller手感舒适,按键、摇杆、触控板布局类似Steam Deck,还新增"握持感应"(Grip Sense)功能,通过手握触控实现陀螺仪控制切换。控制器通过磁吸"Puck"接收器无线充电和连接,可同时支持四个控制器,并可唤醒Steam Machine或从睡眠模式恢复游戏。
Steam Machine体积类似Xbox Series X压缩为立方形,可更换机壳,内部有超大散热模块和单风扇设计,保证低噪音和散热效率。存储和内存都可手动升级,但操作稍复杂。
V社尚未公布售价,这将直接影响用户预期。数毛社表示,如果价格合理,Steam Machine有潜力成为兼顾性能与价格的客厅PC游戏主机。但高画质光追和未来大型游戏仍可能受限。V社提供的FSR 4和Steam Machine Verified标签会进一步优化体验,不过用户的流媒体使用仍需依赖Linux浏览器。
从实际体验来看,Steam Machine最令人惊喜的是其"客厅适配系统"。当检测到电视信号输入时,系统会自动切换至大屏优化模式,UI缩放比例和控制器键位配置都会进行智能调整。测试人员特别提到,在4K电视上运行《死亡搁浅》时,字体清晰度和HDR效果都超出预期。
Valve的工程师透露,他们为Steam Machine开发了特殊的音频处理芯片,能模拟5.1声道输出效果。这项技术使得即使用户使用普通电视扬声器,也能获得类似家庭影院的环绕声体验。游戏音效设计师表示,这对《生化危机》等依赖声音定位的游戏尤为重要。
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